RTS
Каждую минуту спавнится волна противников начиная с 10 и каждую волну их количество увеличивается на 1. На старте у нас 200 монет на которые можно спавнить здания и воинов, а с каждой побежденной волной мы получаем по 100 монет.
Для противостояния противникам надо спавнить здания в которых можно покупать воинов для подавления сил противников. Всего 2 вида воинов: дальники (ranged) и ближники (melle).
Управление:
выделение области мышкой для выделения нескольких воинов или нажатие для выделения только одного, также при нажатии на левый shift можно выделить их по одиночке;
чтобы отправить воинов в определенное место нужно их выделить и нажать правую клавишу на мышке;
противников они находят самостоятельно;
при нажатии на здание которое мы построили отображается интерфейс покупки и улучшения воинов;
GAME OVER:
вражеская армия уничтожила главное здание (красноя полоса жижни потратилась)
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | Lighter451 |
Made with | Unity |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Никак нельзя лечить базу. Хотя наверно это необходимость. Непонятно сколько здоровья у моих челиков и врагов. Сколько я также наношу. Ещё сломан рестарт игры.
Это кнш очень простая реализация, но для комфорта не хватает:
- Поворота камеры, как и её движения.
- Отмена строительства (я выбрал кубик melee, но не могу отменить его стройку).
- Я могу застроить главное здание и ждать пока мне дадут достаточно денег для убийства волны. Не хватает, чтобы у врагов была динамическая цель или хотя бы просто разная. Также хочется больше денег.
- Сброс выделения после отдачи приказа бесит. Я хочу как-нибудь помикрить, а как отдаю приказ оно сбрасывается.